Wissen
Von Spieltheorie und Motivation über Gamification und Nudging bis zur kritischen Frage, wann Gestaltung in Manipulation kippt.
Gamification. Nudging. Verantwortung.
Gamification Lab ist ein buchbasierter Wissensraum über Spiel, Entscheidungsarchitektur, Lernen und emergente Technologien – wissenschaftlich fundiert und für die Praxis lesbar.
Keine Punktefabrik.
Gute Gamification beginnt nicht mit einer Rangliste. Sie beginnt mit der Frage, warum Menschen handeln sollen – und ob das System ihre Autonomie respektiert.
Die Plattform erschließt Alexander Pfeiffers Buch „Spielend in die Zukunft“ in vernetzten Lesepfaden. Ihr roter Faden ist Vertrauen.
Drei Lesepfade
Von Spieltheorie und Motivation über Gamification und Nudging bis zur kritischen Frage, wann Gestaltung in Manipulation kippt.
Serious Games, Game-Based Learning und Assessment bilden einen eigenen Denkpfad – mit Gallery Defender als erprobtem Prototyp.
Blockchain, digitale Identität, EUDI Wallet und Künstliche Intelligenz werden nicht nur technisch, sondern gesellschaftlich eingeordnet.
Forschungspfad
Das Wissen folgt keinem linearen Levelsystem. Theorie, Gestaltung, Empirie und Kritik werden über Querverweise miteinander verbunden.
Universität für Weiterbildung Krems
Das Kompetenzzentrum für Emergente Technologien in der Sicherheitsforschung verbindet Gamification, Nudging und Serious Games mit gesellschaftlichen und sicherheitsbezogenen Fragestellungen.
MBA, Certificate Program und Universitätsseminare eröffnen unterschiedliche Wege – vom kompakten Transfer bis zum akademischen Abschluss.